独立游戏开发不要策划和程序两条线并行( Blind开发日志:2月15日)

最近有个强烈的心得体会,独立游戏开发者必须要同时做策划和程序两件事,很容易出现的情况是,策划推进10%,然后程序再推进10%,之后重复这个过程,看似两条线在并行。

但是,这种开发模式有严重的问题,很容易导致返工。因为两边都可能考虑的不够完善,可能你策划到后期才发现程序给你挖了一个巨大的坑,之后就要来回返工。

最科学的开发方式应该是先铆钉策划或者程序,把任何一项的进度推进到90%以上,再去碰另外一件事。