在Unity中尽量避免使用AudioSource.isPlaying(Blind开发日志:2月9日)

AudioSource.isPlaying 只要程序失焦就会生效,同时也有可能莫名其妙触发,我这几天发现无规则触发了好多次。比较确定的是禁用 AudioSource 组件后,再启用,之后 isPlaying 的判断就会出问题,至于什么原理就不清楚了。

比较安全的方法是通过将当前时间与开始播放时的时间戳相减,你可以得到音频播放了多长时间。然后,将这个播放时长与音频剪辑的总时长(AudioClip.length)比较。如果播放时长小于音频总时长,那么可以认为音频仍在播放中。

代码大概如下:

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public class AudioSourceTimeChecker : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
private float startTime = -1;
private float clipLength = 0;

public void PlayAudio()
{
if(audioSource.clip != null)
{
audioSource.Play();
startTime = Time.time;
clipLength = audioSource.clip.length;
}
}

public bool IsAudioPlaying()
{
if(startTime < 0) return false; // 没有播放音频

float elapsedTime = Time.time - startTime;
bool isPlaying = elapsedTime < clipLength;
if (!isPlaying)
{
// 重置startTime为-1,表示当前没有音频在播放
startTime = -1;
}
return isPlaying;
}
}