Blind开发日志:1月4日

开始每日更新开发日志,基本玩法已经确定,第一轮的测试音频也已经完成,大体的美术风格也确定了,昨天换了一张 Midjourney 生成的背景图相当适合游戏氛围。

现在有两个大的问题:一是故事框架要细化,现在的故事太粗糙了,需要细化为完整的文案;二是谜题要整理好,因为游戏玩法太特殊了,所以必须有特殊的谜题,才能让玩家不觉得乏味。

本来说今天就开始上量开发,但是 Unity 疯狂崩溃,研究了一下发现是 Plastic SCM 的问题,会提示用户名或密码错误,之后会卡死整个 Unity。但是密码我从来没改过,我在客户端里登录也没提示出错,解决方案是重新安装了一遍 Platstic SCM,但是看晚上有人说把对应文件夹删了应该也可以。

求求你 Unity 能不能修修 Bug。