Unity3D学习笔记 - 解决图片毛边的问题

之前发现,自己做的美术资源经常有一些细微的毛边,虽然不明显,但看起来还是不舒服。起初我以为是抗锯齿的问题,直接开到了最大,完全没有任何变化。试了一下发现,其实解决办法很简单:

  1. 在 Photoshop 出图的时候,图片边缘留1到2个像素的空白区域。
  2. 尽量出图的尺寸是最终需要的尺寸,在 Unity 进行缩放就会出现锯齿感的毛边。理论上换个抗锯齿的算法,或者写个 Shader 也能解决这个问题,但显然最简单、最保险和效率最高的就是控制好出图的尺寸。